Skip to main content

Lập trình Scratch


Kidemy
Enrollment in this course is by invitation only

Hãy bấm vào đây để đăng ký học ngay và nhận ưu đãi 50% học phí. Lưu ý số lượng suất ưu đãi có giới hạn!!!

Các con có thể làm gì sau khóa học?

Hẳn bạn không lạ tựa game Flappy Bird nổi tiếng khắp thế giới với doanh thu kỷ lục, đã giúp tác giả nhanh chóng trở thành một triệu phú. Và bạn có biết tác giả là ai? xin giới thiệu anh Nguyễn Hà Đông, một cựu sinh viên trường Công nghệ thông tin và Truyền thông - Đại học Bách Khoa Hà Nội. Bạn muốn con mình cũng giỏi lập trình như anh Nguyễn Hà Đông?

Bạn quan tâm nghề nghiệp lập trình viên, bạn nghe nói nhiều sinh viên công nghệ thông tin Đại học Bách Khoa Hà Nội giỏi lập trình như anh Nguyễn Hà Đông, nhưng chưa bao giờ có điều kiện tiếp xúc tìm hiểu?

Lập trình Scractch là khóa học do chính giáo viên trường Công nghệ thông tin và Truyền thông - Đại học Bách Khoa Hà Nội thiết kế và xây dựng nội dung. Mời bạn xem Flappy đồng đội, một sản phẩm của các bạn nhí sau khi hoàn thành khóa học, được phát triển từ chính ý tưởng trò chơi Flappy Bird:


Cảm nhận của các con về khóa học thế nào?



Hãy likefollow Kidemy fanpage để được cập nhật nhiều khóa học bổ ích sẽ ra mắt trong thời gian tới. Thành viên tích cực luôn có ưu đãi khi tham gia các khóa học Kidemy.
https://www.facebook.com/kidemydaotaoai


Khóa học được thực hiện như thế nào?

Phụ huynh tạo tài khoản học tập cho con trên hệ thống

Phụ huynh đăng ký cho con vào lớp học

Con chủ động lựa chọn các khung giờ học lý thuyết phù hợp theo lịch học của con. Thời lượng lý thuyết là 20 giờ và có thể học trong khoảng 2 tuần.

Trong quá trình học lý thuyết theo video bài giảng, con có thể hỏi đáp với các anh chị sinh viên xuất sắc tại trường Công nghệ thông tin và Truyền thông - ĐHBKHN.

Con đăng ký 3 buổi thực hành cũng theo lịch học của con. Mỗi buổi thực hành kéo dài 2 giờ. Các anh chị sinh viên sẽ hướng dẫn con từng bước lập trình hoặc xử lý các khó khăn con đang gặp phải, để tạo ra kết quả như yêu cầu môn học.

Con đăng ký thực hiện bài project cuối khóa với các bạn cùng lớp. Trong buổi kết thúc khóa học, tự con sẽ trình bày sản phẩm của mình cho bố mẹ và phụ huynh các bạn cùng lớp.

Trong quá trình học, phụ huynh được cung cấp các thông tin về tiến độ học tập và đánh giá kết quả học tập của con.

Kết thúc khóa học, con được cấp chứng nhận hoàn thành khóa học.


Nội dung chi tiết khóa học

Ngôn ngữ lập trình Scratch đơn giản, dễ hiểu, giúp học sinh làm quen với các khối lệnh logic. Các em có thể tự tạo ra những trò chơi theo sáng tạo của mình. Nhờ đó, học sinh không chỉ được phát triển tư duy logic, tư duy tính toán mà còn phát huy khả năng sáng tạo một cách thật tự nhiên. Khóa học sẽ mang đến cho các con những kiến thức sau:

✔ Từ ngôn ngữ tự nhiên đến phương pháp tư duy lập trình logic

✔ Thuật toán và ngôn ngữ lập trình

✔ Ngôn ngữ Scratch và các câu trúc lập trình Scratch

✔ Làm một trò chơi hoàn chỉnh với Scratch

✔ Phát triển và sáng tạo các tính năng trò chơi

✔ Tham gia làm việc nhóm

✔ Chia sẻ và giới thiệu sản phẩm của bản thân

Đối tượng phù hợp tham gia khóa học: học sinh lớp 5 hoặc 6

Yêu cầu: biết sử dụng máy tính và có máy tính riêng

Giảng viên tư vấn khóa học

Course Staff Image #1

Thầy Nguyễn Đức Tiến

Giảng viên, bộ môn Kỹ thuật Máy tính của trường Công nghệ thông tin và Truyền thông - Đại học Bách Khoa Hà Nội.
Thầy Tiến đã làm việc trong các công ty Công nghệ thông tin để phát triển các hệ thống nhúng, các hệ thống phần mềm điều khiển và giám sát, hệ thống truyền thông đa phương tiện, tập trung vào mảng phần mềm và mạng máy tính cho doanh nghiệp và khu công nghiệp, với các vị trí đã đảm nhiệm từ kỹ sư chính tới quản lý dự án, từ nhân viên tới cấp quản lý.
Tại trường đại học, lĩnh vực nghiên cứu chính là kiến trúc máy tính và xử lý tiếng nói.

Course Staff Image #2

Thầy Ban Hà Bằng

Thầy Ban Hà Bằng Thầy TS. Ban Hà Bằng - 12 năm kinh nghiệm giảng dạy. Thầy đang là giảng viên bộ môn Khoa học Máy tính, Trường Công nghệ thông tin và truyền thông - Đại Học Bách khoa Hà Nội. Thầy cũng tham gia nhiều khoá học đào tạo online. Thầy và cộng sự đạt giải nhất Nhân tài đất Việt với sản phẩm hệ thống số hóa tư duy con người (2010)

  1. Course Number

    Kidemy01
  2. Classes Start

  3. Classes End